技術操作 - 3dmax轉為圓方格式需要注意問題
在導入圓方的時候,最好把模型的貼圖,還有相機視圖等調整好,然後才導入虛擬現實。
在3dmax建模過程不能為了追求模型的精度,使模型的面數太多,面數太多會產生太大的數據量不利於在虛擬現實中走動和渲染。
在導入虛擬現實前要進行面的優化,在確保外觀不會改變的前提下,盡量減少面的總數。